Перехват
Дроид-перехватчик против взбунтовавшегося комбината: стреляй и захватывай чужие схемы
Об игре
Изометрический боевик с головоломкой, как в лучших играх ZX Spectrum, но в объёмной неоновой графике: палубы с приподнятыми платформами и пандусами, провалы-шахты, светящиеся кромки стен, лазеры, плазма и ракеты. Автоматический комбинат-башня взбунтовался, и маленький дроид «Искра» отправляется навести порядок.
Главное умение «Искры» — перехват. Подойдите к чужому дроиду и сразитесь за его схему: бейте импульсами по входам, чтобы сигнал по проводам, развилкам и логическим элементам перекрасил больше ячеек, чем у противника. Победа — «Искра» переселяется в дроида и получает его броню и оружие; провал — носитель сгорает. Девять классов дроидов: от безоружного уборщика до Командора с плазмой и самого Ядра.
Семь палуб — причал, склад, цех, энергоблок, охрана, мостик и Ядро — связаны лифтом. Терминалы заряжают броню и хранят базу данных дроидов. Забег сохраняется сам — его можно продолжить позже и на другом устройстве.
По мотивам игры Quazatron (ZX Spectrum).
Как играть
- Движение WASD или стрелки
- Прицел мышь, огонь — левая кнопка (автоогонь включён в настройках)
- Перехват, лифт, терминал E, пробел или правая кнопка
- Перехват: ← → сторона, ↑ ↓ — ряд, пробел — импульс (или нажать на вход ряда)
- Приближение колесо, пауза — Esc или P
- На телефоне джойстик, кнопки «Огонь» и «Действие»
Достижения
0 из 11-
Первый перехват +10
Перехватить схему дроида
-
Повышение +15
Перехватить дроида 5-го класса или старше
-
Командор +30
Перехватить Командора (8)
-
Хозяин комбината +50
Перехватить само Ядро
-
Чистая палуба +10
Зачистить палубу
-
Полпути вниз +20
Зачистить четыре палубы
-
Комбинат свободен +50
Зачистить все семь палуб
-
Чистая схема +20
Выиграть перехват, захватив все 12 ячеек
-
Давид и Голиаф +25
Перехватить дроида на 3 класса старше своего носителя
-
Сотня +20
Уничтожить 100 дроидов
-
Ураган +20
Зачистить палубу быстрее 90 секунд