Золотая жила
Соберите золото в недрах горы и уйдите от каменных истуканов: головоломка-бегалка в духе ZX Spectrum
Об игре
Головоломка-бегалка, как в лучших играх ZX Spectrum, но в объёмной графике: штольни с крепью и фонарями, хрустальные гроты, затерянный храм и огненные недра горы, кирпичи, которые осыпаются под буром и зарастают снова.
Юный старатель Тимка собирает золото, а за ним ходят каменные истуканы. Драться Тимка не умеет — зато копает: яма в кирпичном полу ловит истукана, по его голове можно пробежать, а если яма зарастёт, пока он внутри, истукан окажется замурован. Соберите все слитки — и появится тайная лестница к выходу.
Двадцать уровней в четырёх мирах: хрусталь трескается под ногами, ложные плиты проваливаются, под двойным полом спрятаны сокровищницы. Для новичков есть обучение.
По мотивам игры Lode Runner (ZX Spectrum).
Как играть
- Бег, лестницы и перекладины стрелки или WASD (вниз — спрыгнуть с перекладины)
- Копать слева Z или Q, справа — X или E
- Заново R
- Пауза Esc или P
- На телефоне джойстик слева и кнопки копания справа
Достижения
0 из 12-
Первая жила +10
Пройти первый уровень
-
Старая штольня +15
Пройти все уровни штольни
-
Хрустальные гроты +20
Пройти все уровни гротов
-
Затерянный храм +25
Пройти все уровни храма
-
Сердце горы +40
Пройти все 20 уровней
-
Ловец +20
Поймать в ямы 100 истуканов
-
Замуровано! +20
Замуровать 25 истуканов
-
Золотая лихорадка +20
Собрать 500 слитков
-
Без единой царапины +20
Пройти уровень храма или недр с первой попытки
-
Быстрые ноги +20
Пройти уровень огненных недр быстрее минуты
-
Без лопаты +15
Пройти уровень гротов или дальше, не выкопав ни одной ямы
-
Первые шаги +5
Пройти обучение